2016년도 문화창조융합센터 공고

<제2회 융복합 콘텐츠 공모전>

문화창조융합센터는 세계를 놀라게 할 새로운 문화 콘텐츠 개발에 도전하는 기업 및 창작자들을 발굴하고, 체계적 지원을 통해 ‘한국 대표 융·복합 콘텐츠 창출’이라는 가시적 성과가 나올 수 있도록 모든 역량을 집중할 계획입니다. 이를 위한 중요한 관문인 <제2회 융복합 콘텐츠 공모전>을 개최하고자 하오니, 많은 참여 바랍니다.

2016년 2월

문화창조융합센터장

1. 사업목적

- 대한민국 콘텐츠 기업의 핵심 역량 발굴 통한 글로벌 사업화 완성

- 문화창조융합벨트의 성과 확산과 연계한 실질적 혜택 제공

ICT 인프라와 결합된 첨단 콘텐츠 육성으로 新시장 선점

2. 사업개요

■ 문화창조융합센터는 융복합 콘텐츠 공모전을 통해 선발된 프로젝트에 대해

▲ 단계별 집중 멘토링 ▲ 글로벌 진출 지원 프로세스  ▲ 투자, 비즈니스 매칭

▲ 최종 성과 발표회 및 포상급 지급 등의 체계적인 지원 프로그램을 운영함.

<<사업 일정>>

공모진행		선발 및 멘토링		집중 관리		성과 발표회
2.18 – 4.22		4.25 ~ 5.31		6.1 ~ 7.15		7월 중순
사업발표 사업설명회 홍보 및 접수		서류심사 멘토링심사 발표 심사 본선 진출자 발표		비즈매칭데이 (B2B) 비즈니스 및 전문가 기술 컨설팅 프로젝트 디벨롭		콘텐츠 마켓

3. 모집 분야

분야	주제	대상
글로벌 융복합	세계시장을 타켓으로 하는 융복합 콘텐츠	중소기업, 벤처, 스타트업
차세대 게임	문화-ICT 융합 콘텐츠	회사 또는 팀
캠페인	소셜 이노베이션 콘텐츠	제한 없음

(1)  글로벌 융복합 콘텐츠 분야

■ 모집 장르 (예시)

○ 융복합 전시 콘텐츠

○ 애니메이션, 캐릭터

○ 가상현실 (VR,AR 등)

○ 모바일 콘텐츠 (게임, 웹툰, 웹드라마)

○ 글로벌 向 공연

* 이밖에 기존 콘텐츠 산업(장르)에 기술이 접목된 융복합 콘텐츠, 문화예술과 산업이 융합된

다양한 창작활동 및 결과, 새로운 사업영역 및 콘텐츠 산업 생태계 개척 등

■ 자격 요건

융복합 콘텐츠를 바탕으로 명확한 글로벌 진출 계획을 가지고 있는 회사

콘텐츠와 기술, 산업의 경계를 허물고, 새로운 융복합의 혁신에 도전하는 기업

(평가방법) 프로젝트 평가 + 회사 평가 동시 진행

■ 선발팀 및 혜택

총 16개 팀 선발, 팀당 5백 만 원 상금 지급

■ 최종 시상

○ 대상 1개 팀 : 1억 원 (5천만 원 포상금 + 5천만 원 글로벌 진출 지원금)

○ 최우수 1개 팀 : 3천만 원

○ 우수 1개 팀 : 2천만 원

* 대상, 최우수 및 우수팀 선정은 7월 성과발표회에서 최종 결정

* 성과 발표회 時 완성도에 따라 수상작이 없을 수도 있음

(2)  차세대 게임(테마파크 어트렉션) 분야

■ 모집 콘텐츠

○ Pre-Render 기반 CG로 제작 되어진 VR 라이드 콘텐츠

○ 실시간 연동 랜더링 기반 사용자 상호 인터랙션이 가능한 VR 라이드 콘텐츠

○ VR 실사 촬영 기반 라이더 흐름에 따른 다양한 이벤트가 진행되는 창의적

콘텐츠 (단순 자동차/오토바이 주행 또는 체험 형태는 지양)

■ 자격 요건

VR+테마파크 시뮬레이션 콘텐츠 제작이 가능한 팀 또는 회사

※ 4D 라이드 필름 OJT (제작 가이드 사전 설명회 3월 중 진행 예정)

-장소: 시뮬라인 본사

-대상: 본 분야에 지원코자 하는 모든 팀 또는 회사

-신청: 기간 및 방법 추후 공지

■ 선발팀 및 혜택

총 1개 팀 대상 2천만 원 제작지원금 및 ㈜시뮬라인 플랫폼 및 제작기술 지원

(3)  캠페인 분야

■ 모집 분야 : 소셜 이노베이션

○ ‘세상을 바꾸는 즐거운 도전’이라는 큰 틀 안에서 다양한 메시지를

새로운 아이디어를 통해 소통하는 온오프라인 캠페인 또는 프로젝트

■ 자격 요건

캠페인 기획 및 실행이 가능한 개인, 팀 또는 회사

(평가방법) 캠페인 기획안 평가 (창의성, 파급효과, 실현가능성)

■ 선발팀 및 혜택

총 1개 팀 대상 1천만 원 제작지원금 지원

4. 지원내용

■ 프로젝트 집중 멘토링 : 1차 서류 심사를 합격한 프로젝트에 대해서 전문가 멘토를 배정하여 프로젝트의 기획을 탄탄히 하고 동시에 심도 있는 심사를 진행

■ 전문가 컨설팅 : 선발된 프로젝트에 대해서 전문가 컨설팅 기회를 제공하여 프로젝트의 완성도 및 시장에 대한 인사이트를 높임과 동시에 다양한 네트워킹을 확대

■ 원 포인트 특강/워크샵 : 사업화 지원 (사업계획서 작성, 마케팅, 홍보 등)

■ 예산 지원  : 콘텐츠 마켓 진출 또는 프로젝트 제작을 위한 활동비 지원

■ 비즈니스매칭  : 비즈 매칭 데이 프로그램을 통해 펀드 또는 바이어 매칭 기회 제공

■ 문화창조융합센터의 다양한 Expert Lab 및 연습실 활용 가능

5. 지원방법 및 제출서류

■ 신청/접수 기간

○ 2016. 2. 29(월) ∼ 2016. 4. 22(금)

■ 신청방법

○ 문화창조융합센터 이메일 접수 webmaster@cccc.or.kr

○ 신청양식은 문화창조융합센터 홈페이지에서 다운 가능

○ 문의 : 융복합 콘텐츠 공모전 사무국 02-371-5753

■ 제출서류

○ 공모 신청서 1부

○ 사업계획 및 포트폴리오 1부 (문서, PPT, 영상, URL 등 형식의 제한 없음)

○ 차세대 게임분야는‘VR 포트폴리오’ 및 ‘제작 예산서‘ 필수

○ 서약서 및 개인정보 수집 및 이용 동의서 1부

○ 법인등기부 등본 및 사업자등록증 각1부(기업인 경우 해당)

【별지 제1호】공모 신청서
공모 신청서
신청 분야			글로벌 융복합 콘텐츠			□	차세대 게임		□		캠페인		□
신청사업명
신청자 (단체)명
프로젝트 장르			☞ 예시 : 전시, 공연, 게임, 애니메이션 등
신청인	대표자						연락처
	사업장주소
	실무자						연락처
	이메일		대표자
			실무자
	단체 소개		☞ 예시 : 주요 경력, 수상 경력, 해외 진출 및 핵심 인력 등
프로젝트	프로젝트 요약		☞ 예시 : 프로젝트 목표 기대 성과, 융복합 요소, 타깃 시장, 향후 전망 등을 요약 기술 (상세 내용은 첨부서류 <사업계획서>에 기재)
『제2회 융복합 콘텐츠 공모전』 과 관련하여 관련 법령 및 규정, 운영요령 등을 준수하면서 본 사업을 성실히 수행할 것을 확약하며, 이에 신청서를 제출합니다. 2016. . (지원자 성명) : (서명 또는 날인) 문화창조융합센터 센터장 귀하
참여 경로		소셜 네트워크		이메일 수신				포털 검색		오프라인 광고		기타 (경로기입)
		추천		추천인(이름):

사업계획서 & 포트폴리오

※ 본 사업계획서는 내용, 형식, 편집양식 등의 제한이 없습니다. (20매 내외)

※ 문화창조융합센터 융복합 공모전 취지에 맞는 주력 추진 프로젝트를 중심으로

명확한 사업 목표가 드러날 수 있도록 작성해주십시오

(예) : 융복합 공모전 지원 동기, 창작자 및 팀의 강점, 추진 프로젝트 개요, 세부내용 및 추진전략, 사업화 계획, 타 프로젝트와의 협업계획, 기타 문화창조융합센터에서 이루고 싶은 목표 등

※ 주요사업 실적 등과 관련된 포트폴리오는 반드시 포함시켜 주십시오.

(자유양식, 영상의 경우 스틸컷 및 URL 첨부)

【별지 제3호 서식】서약서

<제 2회 융복합 콘텐츠 공모전> 사업 서약서

본인은 문화창조융합센터에서 공고한『2016 융복합 콘텐츠 공모전』에 지원함에 있어 다음사항을 준수할 것을 엄숙히 서약합니다.

※ 각 항목의 내용을 숙지한 후 □에 체크 표시하여 주시기 바랍니다.

1. □ 본인은 신청일 현재 신청제외대상(타 프로젝트를 표절한 제품 등)에 포함되지 않음을 확인하였으며, 사실내용과 다르게 기재하였을 경우 어떤 불이익도 감수하겠습니다.

2. □ 본인은 참가신청을 함에 있어 참여하는 프로젝트가 본인의 독창적인 아이디어이며, 타인의 아이디어를 도용하지 않았음을 서약합니다. 만일 본인의 타인의 아이디어 도용이 밝혀질 경우 어떠한 불이익도 감수하겠습니다.

3. □ 본인은 융복합 콘텐츠 공모전의 심의 방법 및 절차, 그리고 최종결과에 대해 추후 어떠한 이의 제기도 하지 않을 것을 서약합니다.

4. □ 본인은 공모전 선정 후 우수 팀 선발 및 지원 과정에서 선발이 되지 않을  수 있음을 인지하고, 우수 팀으로 미 발탁 시 어떠한 이의 제기도 하지 않을 것을 서약합니다.

5. □ 본인은 공모전 진행과정에서 타 출품자의 프로젝트 아이디어 및 기술정보를 습득할 경우 상대방의 사전 동의 없이 제3자에게 누설하지 않으며, 비밀유지에 동의합니다.

6. □ 본인은 공모전 및 멘토링 과정에서 아이디어 도용, 내부 문제로 인한 팀 해체 등 프로젝트 추가 진행의 어려움 등의 사안이 발생했을 경우 지원이 즉시 중단됨을 인지합니다. 또한 타인의 아이디어, 기술 등을 모방하였을 경우 발생되는 모든 민·형사상의 책임은 참가자 본인에게 있음을 동의합니다.

7. □ 본인은 공모전에서 지원 대상으로 선정될 경우 언론사 및 방송에 협의 하에 창작 아이템 등이 공개될 수 있음을 동의합니다.

2016년    월    일

성명:             (서명)

문화창조융합센터 센터장 귀하

【별지 제4호 서식】개인정보 수집 및 이용 동의서

개인정보 수집 및 이용 동의서

1. 수집 및 이용하는 개인정보의 항목

업체(또는 개인) 현황 및 지원신청내용	회사명, 사업자번호, 대표자(성명,휴대전화), 법인번호, 전화번호, 팩스번호, 휴대전화, 주소, 담당자(성명․부서․직책․휴대전화․이메일․생년월일) 등 기본적인 개인정보 및 업체정보 기재사항
지원신청서에 기재된 정보 및 첨부서류에 제공한 정보	사업자등록증, 재무제표, 기타 각종 증빙서류 등 지원사업을 목적으로 한 지식서비스기업 및 제조기업 관련된 정보

2. 개인정보의 수집 및 이용목적

(1) 제2회 융복합 콘텐츠 공모전 사업 : 접수/심사/선정/지원

(2) 제2회 융복합 콘텐츠 공모전 운영 및 사후관리 : 성과추적, 사후설문, 자료제출, 변경사항 관리 등

3. 개인정보의 보유 및 이용기간

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1. 개인정보의 제공

제2회 융복합 콘텐츠 공모전 관련 업무유관 행정기관․기타기관 한하여 제공․이용

2. 개인정보를 제공받는 자

행정기관	문화체육관광부, 문화창조융합본부
기타기관	- 법령의 규정에 의거하거나, 수사 목적으로 법령에 정해진 절차와 방법에 따라 수사기관의 요구가 있는 경우 - 자금의 부정지원 및 부정사용을 방지하기 위한 목적으로 감독당국, 수사기관 등과 해당정보를 공유할 수 있음

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지원 관련 실태파악 조사

2. 사후관리 의무사항 성실이행

자금지원 실태 및 성과파악을 위한 설문조사, 지원성과 파악을 지원 재무제표 제출, 기타 자금지원 관련한 자료요청시 성실 이행

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제2회 융복합 콘텐츠 공모전과 관련하여 개인정보 취급 방침에 동의하고 지원업체의 의무와 책임 및 이용 등에 관한 사항을 준수할 것을 약속합니다.

2016년      월       일

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